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AI别笑,1v1的DotA比赛其实比围棋简单

发布时间:2021-01-14 00:06   浏览次数:次   作者:yabo手机版登录
本文摘要:a、AI技术很可能有更进展。一些可以仔细观察的环境,OpenAI在游戏API中开发的细节还是不准确的,但是从人类玩家的角度来看,游戏中不能看到画面上显示的内容,玩家的视视角是允许的,比如在上坡这样的地形上,就看不到上坡的情况。这意味着与棋手和棋手不同,对战游戏处于一部分可以仔细观察的环境中,无法理解现在游戏状态的原始信息。 这些问题AI难以解决,属于需要大力研究的领域。目前,在1v1的DotA比赛中,环境的仔细观察性是最重要的。

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a、AI技术很可能有更进展。一些可以仔细观察的环境,OpenAI在游戏API中开发的细节还是不准确的,但是从人类玩家的角度来看,游戏中不能看到画面上显示的内容,玩家的视视角是允许的,比如在上坡这样的地形上,就看不到上坡的情况。这意味着与棋手和棋手不同,对战游戏处于一部分可以仔细观察的环境中,无法理解现在游戏状态的原始信息。

这些问题AI难以解决,属于需要大力研究的领域。目前,在1v1的DotA比赛中,环境的仔细观察性是最重要的。

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但是,对于很多乍一看耸人听闻的技术,必须理解精神状态。出乎意料的是,发现口罩也不评价这个事件。

OpenAInAI第一次在电子竞技中打败了人类的顶尖选手,玩耍性比棋手和棋手小得多,然后开始谈论AI的危害。没有人讨厌被监督,但一切(汽车、飞机、食品、药品等)都有可能给公众带来危害,AI也不应该这样做。这些抹黑当然不是OpenAI研究者的错,研究者对自己成果的局限性还很清楚,具体理解。

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过分了解AI转型反而不会带来一些危害,我们期待OpenAI发布他们研究的技术细节,防止出现错误猜测。版权文章允许禁止发布。

下一篇文章发表了注意事项。


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